18. lokakuuta 2013

Loppu häämöttää...

EDIT: Jos ei jaksa lukea tekstiä, niin ei o pakko. Voit hypätä suoraa päätä *Jortaaniin ja rakentaa oman kabinetin, kele!* tuon hassun kuvan alapuolelle ja ihailla pelkkiä kuvia.

Tänään koitti vihdoin se päivä, kun teippari kerkesi muilta kiireiltään teippaamaan kabinetin. Täytyy sanoa, että jälki oli lähes yhtä hyvää kuin renderikuvissa. Ja jos joskus tulee eteen rakentaa toinen samantapainen kabinetti, niin tietää jo mitä tekee toisin teippien suhteen. Tämä ilta meni sen verran pitkäksi, että en malttanut jäädä ottamaan edes valokuvia "valmiista" kabinetista, vaan karkasin hetkohta hakemaan kaupasta pakastepizzan ja ykkösoluen, koska perjantai-ilta.

Okei. Otsikko voi johtaa hieman harhaan. Alkuperäinen tavoite ollaan kyllä saavuttamassa ihan kohtsillään, mutta tuo Xboxin lisäys tuottaa vielä hieman lisätöitä ja päänvaivaa. Ykköspelaajan ohjain on jo johdotettu ja nappuloihin kytkemistä vaille valmis. Kakkospelaajan ohjain pitää vielä johdottaa alkuperäisten johtojen oheen ja nyysiä jostain usb-latausjohto Xbox-ohjaimen piirilevylle. Eli siis pikkujuttuja. Muutenkin näin projektin isoimpien kokonaisuuksien valmistuessa huomio kiinnittyy niihin pikkuseikkoihin, joille suurin osa ihmiskunnasta ei varmaankaan korvaansa lotkauttaisi, mutta jotka allekirjoittaneen mielestä vähentävät kabinetista nauttimisen riemua, jos ei merkittävästi, niin ainakin kyseenalaisesti, mitä se sitten ikinä tarkoittaakaan, koska näin pitkää lausetta on enää paha jatkaa järkevästi, etenkin kun viime yön nukkumattomat tunnit alkavat painaa silmäluomia "kiinni"-asentoon. Piste.

Huomenna kuvia! Tai ylihuomenna! Tai sitten kun saan aikaiseksi. Älkää pidättäkö hengitystänne...


EDIT: Kuitenkin pidätitte, niin että nyt sopii päästää se ilma keuhkoista ulos pitkään päristämällä!

Tässä niitä kuvia, mistä oli puhe...

Kuva 1. Etuprofiili.
Kuva 2. Oikea kylki.
Kuva 3. Vasen kylki.
Kuva 4. "Valomainos"
Kuva 5. Ohjaimet.
Kuva 6. Alapää. Huomaa "huijausnappi" vasemmalla yläkulmassa!

Että tämmöisiä tällä kertaa... Lopputulos näyttää yllättävän paljon renderöidyiltä hahmotelmilta, eli hyvin meni! Kuvaushetken ajankohdasta johtuen valomainos ei ihan päässyt oikeuksiinsa, mutta testattu on jo sekin ja hyvältä näyttää. Ei ole edes häiritsevän kirkas. Ohjainlevyn teipistä oli tarkoitus tulla mattamusta, mutta ei onnistunut tällä kertaa, joten kirkaspintaisella sinnitellään. Nykyisellään on kyllä hieman sormenjälkiherkkä... Itse olen oikein tyytyväinen lopputulokseen. Plussapisteet myös siitä, että runko on pysynyt kasassa liimauksen jälkeen. Nyt pitäisi enää keksiä jostain puhtia viimeistellä kytkennät ja asennukset... Puhhuijaa...

5. lokakuuta 2013

Skullgirls-taidetta

Eli taas juttu, joka liittyy hyvin heiveröisellä aasinsillalla kabinettiprojektiin...

Mikä olisikaan parempi tapa kuluttaa lauantai, kuin tehdä taidetta? No, montakin ajatusta tulee mieleen, mutta kynä kädessä se päivä tuli kuitenkin sutattua... Hiljattain uudelleenheränneen luomisvimmani sivutuotteena sain viimein toteutettua pitkäaikaisen haaveeni poiketa paikallisessa Tiimarissa ostamassa kartonkia. Siis semmoisia isoja arkkeja mihin voi piirrellä ja siis siitä konkurssiin menneestä turhakeputiikista. Taiteen jumalat olivat puolellani, ja ehdin onnekseni käydä vielä ennen lopullista sulkemista. Ei tuo Tiimarissa käynti silti oikeasti ollut se pitkäaikainen haaveeni, vaan siis piirtäminen, jonka mahdollistamiseksi oli pakko käydä sekä tussi-, että kartonkikaupoilla.

No, nyt on sitten tussia ja arkkia. Mitäs piirtäisi? Ainoa aihetta rajoittava makutuomari on nelijalkainen, joten kaikki menee. Joten Skullgirlsin valitsin! Eli paljon kaarevaa muotoa ja sarjakuvamaista tyyliä tarjolla. Marimekon plagiointiperinteitä kunnioittaen valitsin lähdemateriaalikseni pelin ohjekirjasta löytyviä otoksia. Käräjillä sitten nähdään! Alla valmiit räpellykset...

Kuva 1. Ms. Fortune.

Kuva 2. Cerebella.

Kuva 3. Sämpylöitä.

Okei. Viimeinen kuva ei liity edes taiteeseen millään lailla, mutta oli pakko valokuvata todisteeksi, että kun mies tekee sämpylöitä omin karvaisin käsin, niin lopputulos voi näyttää kovasti voisilmäpullilta. Näitä tarjoan sitten vielä ensi vuonnakin kaikille vieraille kahvipöydässä, että kovasti tervetuloa! *kjeh-kjeh!*

Noista piirroksista vielä sen verran, että ne tuli siis ensin hahmoteltua heikosti lyijykynällä, sitten ylipiirrettyä tussilla ja lopuksi kumitin ylimääräiset lyijyt pois. Cerebellan kohdalla lopputulos oli parempi, koska Ms. Fortunen kartonki oli jotain hopeapintaista, johon jäi pyyhekumista mattaiset jäljet... Varjostukset tein 0.2 mm tussilla ja viivainta hyväksikäyttäen. Vai hyväksi käyttäen? Enivei. Tehty mikä tehty!

28. syyskuuta 2013

Xbox360:n ymppääminen kabinettiin! Episodi I.

Hola!

Edellisestä tekstistä onkin jo aikaa. Ja se aika on mennyt kaikkeen muuhun, paitsi kabinetin rakentamiseen. Mutta nyt siihen tulee taas muutos. Päätin pitkällisen harkinnan jälkeen lisätä kabinettiini myös Xbox360-pelikonsolin. Alunperin meinasin purkaa pari Guitar Hero -kitaraohjainta ja johdottaa ne uudelleen, mutta niissähän ei olekaan tarpeeksi nappuloita. Ehkä. Siksi päädyinkin googlaamaan ohjeet perusohjaimen purkamiseen ja johdottamiseen. Eli niin kuin noin kuin tuossa kuvassa alla...

Kuva 1. Xbox360-ohjaimen piirilevy ja kytkennät.

Tässäpä oma ohjaimeni torx-avainten avulla räjäytettynä. Näyttää samalta. Jälkiviisas voisi huomauttaa sarkastisesti, että kannattiko valita se ainoa harvinaisempi ohjain, eli Halo 3-konsolin mukana tullut ninjamutanttikilpikonnan värinen yökötys purettavaksi. Huuups...

Kuva 2. Paluuta ei ole...

Sitten vain rapsuttelemaan kontaktipintoja puhtaaksi ja kolvi lämpiämään. Onnistuin näin hyvin!

Kuva 3. Rapsutin, tuo myyttinen hahmo Neuvostoliitosta.

Päädyin purkamaan liipaisinkytkinmekanismit kokonaan pois, koska niitä en aikonut johdottaa. Lisäksi ne sattuivat olemaan LB- ja RB-nappuloiden tinatöppöjen päällä, joten joutivat siksikin roskikseen. Nähtäväksi jää pärjääkö mies ilman. En jaksanut ruveta selvittämään signaali- ja maajohtojen paikkansapitävyyttä, koska lauantaina ei jaksa pingottaa. Seuraava työvaihe sisältää paljon sulaa tinaa ja monta metriä johtoa.

Kuva 4. Taas hämätään kilpailevia juottajia samanvärisillä johdoilla.

Suuren yleisömme hämmästykseksi kaikki kolvatut johdot ja nappulat toimivat kaiken kolvaamisen jälkeenkin normaalisti. Kävin ihan oikeasti kaikki läpi. Great success! Seuraavassa työvaiheessa teknisen näköinen sokeripala ja vielä lisää johtoa.

Kuva 5. Ai että on makiaa...

Ai että miksikö laitoin tuollaisen sokeripalan johtojen väliin? No siksi koska joku laiskuri ei jaksanut kehnon tekosyyn varjolla selvittää signaali- ja maajohtojen paikkansapitävyyttä. Tuollaisesta ruuvattavasta liitinhöskästä ne on tarvittaessa kohtuullisen helppo selvittää ja vaihtaa. Joku sähkötekniikasta paremmin selvillä oleva taho voisi väittää, että signaali- ja maajohtojen järjestyksellä ei ole mitään seksuaalista merkitystä, koska joka nappulalle on omat johtonsa... No mutta on tuo nyt teknisemmän näköinen edes! Ja sitten seuraavaksi kaikkien imppaajien lempityövaihe!

Kuva 6. Tussssssssssia!

Permanenttitussilla sotkin siis alkuperäistä Xbox-arcadetikkuani vastaavat nappulamerkinnät kabinetin nappulalevyyn. Erityistä haastetta tuotti, ei ainoastaan ilotikun peilatut suunnat, vaan myös nappuloiden peilatut paikat. Melkein nousi hiki otsalle... Ja tätä pidemmälle en sitten päässytkään. Parempi lopettaa kun on voitolla.

Tekemättä jäi vielä johtojen yhdistäminen nappuloihin ja ilotikkuun. Täytynee puristella johtoihin sellaiset haarautuvat abikoliittimet, joihin saa myös nuo alkuperäiset johdot kiinnitettyä. Sitten ei muuta kuin sama homma alusta toiselle ohjaimelle... Saiskohan siihen hommaan houkuteltua jonkun jolla on enemmän aikaa kuin minulla? Onko vapaaehtoisia? Yhdelläkin pääsisi jo pitkälle...

Loppuun tuttu vihreä mutantti. Ei kuitenkaan teinininjamutanttikilpikonna...

8. syyskuuta 2013

Xpadderin säätöä ja odottelua

Jahas! Ehtoota...

Taitaisi olla taas korkea aika kirjoitella jotain tänne plokiin. Mitään varsinaisen edistyksellistä ei olla tällä kuluvalla viikolla saatu aikaiseksi, ainoastaan järjestelty bittejä suotuisampaan järjestykseen kiintolevyillä. Kabinetti on siis teippausta vaille valmis. Tai, no... Kun sanon valmis, niin tarkoitan tietysti käyttökunnossa. Se, että kuinka käytännöllisessä kunnossa, on täysin eri asia. Vielä on esimerkiksi ratkaisematta se, tarvitseeko runkoon lätkäistä jonkin sortin virtakatkaisin. Ainakin tietokoneen virtanappi täytyy siirtää koneen runkoon, koska kuka nyt haluaisi kammeta kabinetin irti seinästä aina kun tietokone täytyy käynnistää manuaalisesti? No tietenkin se, joka ei jaksa nähdä vaivaa. Itse sen sijaan pyörin unettomana sängyssä minuuttikaupalla miettien juuri tällaisia käytännön ongelmia ja niiden kauaskantoisia seuraamuksia...

Toinen tai kolmas selvitettävä ongelma (menin jo itse sekaisin) on Xpadder-ohjelmiston profiilinvaihtonappula ja sen sijoittaminen kabinettiin. Xpadder on siis ohjelma, jolla saa muutettua peliohjaimen näppäimet tietokoneen näppäimistön näppäimiksi. Kuten jo jossain muinaisemmassa postauksessa selitin, niin se on oikein kätevää omassa projektissani, koska yhden peliohjaimen saa jaettua kahden eri pelaajan kesken. Näin säästämme luontoa ja vähennämme kiinalaisten piirilevytehdastyöläisten tyytymättömyyttä työoloihinsa, ehkä... Onhan noita vastaavan toiminnon tekeviä ohjelmia muitakin, mutta itselläni on Xpadderista hyviä kokemuksia.


Xpadderin säätöä

Ehkäpä kirjoitan tähän nyt seuraavaksi kuvausta, kuinka sain Bodnarin piirilevyn nappulat toimimaan Mortal Kombatissa. Sehän oli ongelma, josta myös nillitin aikaisemmassa vuodatuksessani. Aikamoinen valittaja tämä blogisti.

Aloitin peliohjaimen toimimattomuuden korjaamisen Mortal Kombat -tappelupelissä asettamalla peliohjaimen nappulat vastaamaan satunnaisia näppäimistön nappuloita. Ei toimi. Jatkoin asettamalla ykkös- ja kakkospelaajan näppäimet omiin profiileihinsa pelissä. Ei toimi. Jatkoin avaamalla Tehtävienhallinnan näppäinyhdistelmällä Ctrl-Alt-Delete ja kaatamalla pelin väkisin. Ei toimi. Jatkoin asettamalla Mortal Kombatin näppäimet oletussäätöihinsä ja ottamalla älypuhelimella kuvan kuvaruudusta. Tämän jälkeen kartoitin korkeimman omakätisesti jokaisen kabinetin nappulan vastaamaan MK:n oletusnappuloita kuvan mukaisesti. TOIMI!!!!¤#"!¤!

Kuva 1. Feel like a baus.

Todellisuudessa onnistuin ainoastaan siirtämään ongelmani kaikkiin muihin peleihin.

Kuva 2. ...


Nyt jouduin kartoittamaan kaikkien muiden pelien nappulat vastaamaan Mortal Kombatin namiskuukkeleita. Onneksi se sujuikin jo sitten rutiinilla. Tällä hetkellä Street Fighter 4 ja Skullgirls toimivat peliin asti päästessä, mutta päävalikossa pitää navigoida näppäimistön nuolinäppäimillä. Harmillista... Täytynee pikaisesti johdottaa se profiilinvaihtonappi piirilevylle. Profiilinvaihtohan toimii siten, että yhteen peliohjaimen nappulaan ohjelmoidaan toiminto, joka vaihtaa näppäinasetelman ennalta-asetetun profiilin mukaiseksi, eli esim. Street Fighter 4:ää varten, jolloin vasemman pelaajan ohjain on Bodnarin piirilevy ja oikean pelaajan Xpadder-säädetty "virtuaalinäppäimistö". Kuulostaa sekavalta, mutta niin se todellisuudessa onkin.

Voisin jatkaa kirjoittamalla päänsisäisestä ajatusprosessistani, joka koskee Xbox 360 -pelikonsolin lisäämistä kabinetin sisuksiin ja sen peliohjaimen modaamista ulkoisia nappuloita varten yhteensopivaksi, mutta minusta tuntuu, että se vain tylsistyttäisi teitä, joten...

1. syyskuuta 2013

Street Fighter -dokumentti!

Shoooooriuuken!

Pikainen postaus kaikille katutappelijoiden ystäville. Eli siis tuommoinen reilun tunnin pläjäys dokumenttia Street Fighter -pelisarjan kehityksestä ja kaikesta siihen liittyvästä. Nauti kohtuudella!



Tässäpä vielä linkki uutiseen, josta itse dokkarin bongasin.

30. elokuuta 2013

Peliohjainten elektroniikasta...

Tässäpä sähköoppia hyväuskoisille tumpeloille ja töppötiinoille:


Alan ammattinimikkeitä:

Henkilö joka on vastuussa pienjännitejohtojen liittämisestä ja kolvauksesta = "Johtaja" tai "Toimitusjohtaja".
Henkilö joka on vastuussa suurjännitejohtojen liittämisestä ja kolvauksesta = "Kuollut mies" tai "Hyvin pian kuollut mies". (Videoklipin kovat äänet tulevat varmaankin sähkömiesten takapuolista)
Henkilö joka on vastuussa johtojen liittämisen ja kolvaamisen suunnittelusta = "Suunnittelija" tai "Se joka kuolee myöhemmin".


Alan tyypillisiä työvälineitä:

Tina = johtojen yhdistäminen onnistuu helpommin Tinan avulla.
Pihdit = yleisnimike kaikille pihdeille ja leikkureille ja krimppaustyökaluille ja sensellaisille.
Kolvi (varoitus! linkki sisältää kiroilua ja karhukoplan, sekä olohuonetilan erikoista hyväksikäyttöä) = työkalu, joka on aina liian kuuma tai kylmä.
Abiko = vaihtoehto kolvaamiselle. Yleisnimike kaikennäköisille liittimille joita voi puristaa "pihdeillä" johdon kuorittuun päähän ilman kolvia. Ei kuitenkaan videossa näkyvien ihmisten päähän, kai. Abikon legenda on niin suuri, että sen mukaan on nimetty kaupunkikin! Japanissa!

Näillä tiedoilla sitten vaan peliohjaimia johtamaan!

Onneksi joku oli jo aikaisemmin johdottanut ykköspelaajan ohjaimen, josta sai kätevästi otettua mallia. Liekö hommasta muuten mitään tullutkaan...

Kuva 1. Suuren Johtajan kädenjälkeä.

Kuvassa vasemmalla ykköspelaajan vihertävät johdot ja oikealla kakkospelaajan luumunvioletit johdot. Huomatkaa plagioinnin vihreä-violettisokeilta kiinalaisilta estävä johtojen värivalinta, joka aiheuttaa kohtuutonta monimutkaisuutta johtojen erottamisessa toisistaan. Suuri Johtaja on viisain. Siksikin, koska Hän laski päässä ykköspelaajalle käytännöllisen ja todellisuutta vastaavan "kotikenttäedun" johtamalla kakkospelaajalle 20 millimetriä pidemmät johtimet. Tämä antaa ykköspelaajalle noin 0.0000000000667 FPS:n (kuvaa/sekunti) edun kakkospelaajaan nähden. Se on matematiikkaa, ihmiset!

Seuraavana temppuna Johtaja kiinnittää piirilevyn ja johtohässäkän ohjauspaneelilevyn takapuoleen(sa). Näin helpotamme ennaltaehkäisevästi ohjauspaneelilevyn asennusta/purkamista, kun tarvitsee kytkeä/kitkeä ainoastaan piirilevyn USB-johto.

Kuva 2. Johdot niputettu ja niput teipattu ja teippi lopussa.

Ja kappas! Sehän kävikin nopsasti, koska Suuri Johtaja on myös nopein ja kaunein. Nyt sitten enää tikut ja nappulat paikalleen. Ei siinäkään varmaan kauaa nokka tuhise, eikä hippulat vingu.

Kuva 3. Eihän tämä näytä enää mistään kulmasta järkevältä. Edellinenkin kuva oli jo vähän sillä rajalla...

Piirilevyn johdottamisessa ei tarvita missään muualla logiikkaa, paitsi jos haluaa käyttää toiselle ohjaintikulle ristiohjaimelle varattuja koskettimia. Ne pitää saada kerralla oikein, tai kulmasuunnat eivät toimi oikein. Kokeiltu on... Kaikkien muiden nappien kohdalla riittää, että värillinen johto on jossain signaalikoskettimessa ja maajohto löytyy edes jostain. Kuvassa kaksi maajohtoa per puoli, jotka haarautuvat sitten joka napille ja kytkimelle erikseen lyhyemmillä johdoilla.

Alkureiät runkoon porattuani ja ohjauspaneelilevyn koottuani oli aika lähteä metsästämään ruuveja. Metsästysmaastokseni valitsin Tokmannin laajat ruuvilaarit. Tovin passissa seisoskeltuani äkkäsin sen mitä tulin hakemaan. Tai ainakin suunnilleen. Lähimmäksi fantasiaani unelmien ruuvista (englanniksi "screw" kaikille kaksimielisestä mielialahäiriöstä kärsiville) osui 6 mm Torx-uppokantainen porautuva ruuvi. Ja se olikin iso: 60 mm pitkä. Puoletkin olisi riittänyt, mutta joku oli jo vienyt kaikki muut. Nappasin kahdeksan (koska on hyvä ottaa hukkaamis- ja kantarikkovaraa), ja varmuuden vuoksi myös satsin 5x30 varianttia, maksoin 0,77 € kassamummulle, ja pakenin paikalta. Loppureiät porasin 5 mm poralla ja kerralla riittävän syviksi, minimoidakseni MDF:n halkeamisriskin. Ja näin siinä sitten kävi:

Kuva 4. No nyt näyttää paremmalta! Voisi ottaa vaikka kuvan.

Kerrassaan helppoa kokoiltavaa, kun osat on millilleen oikean kokoisia ja kohtalaisen hyvin suunniteltuja. Voi olla näin salaa itseensä ja omaan työpanokseensa ihan vähän tyytyväinen.


Now show me some vinyls!

29. elokuuta 2013

Hätähousun ensitestaukset

Hoi siellä!

Missä sinä olit tänä historiallisena päivänä, jona kabinetti heräsi ensimmäistä kertaa henkiin? Tunsitko maan vavahtelevan ja harmaapartojen huutavan vuorenhuipulta? En minäkään, mutta olisi se ollut hienoa...

Tänään siis melkein kaikki oli ensimmäistä kertaa samassa kasassa ja yhtä aikaa päällä: jämiskone, monitori, äänipömpeli, LED-valot ja toinen peliohjaimista. Ja kaikki toimi niin kuin pitikin. Sininen savu pysyi laitteiden sisällä ja kabinetti pysyi pystyssä. Alla kuvatodiste tapahtuneesta.

Kuva 1. Melkein jo pelikunnossa!
Ongelmat oikein loistivat poissaolollaan. Sain senkattua monitoritelineen reiät melkein keskelle vanhoja reikiä, ja maalattua kehyksen mustaksi. Ja sotkinkin vain vähän, ja sieltä missä se ei haittaa... Eli siis lähinnä sormia ja takapuolta (kabinetin). Teippauksetkin on jo valmiina ja melkein lähetettykin. Täytynee huomenissa ottaa valokuvatodiste myös siitä takapuolesta (edelleen kabinetin...) ja lisätä tänne rimpsun jatkoksi.

Täytyy näin ensitestien jälkeen sanoa, että ainakin näytön valinta osui ihan kohdalleen! Kyseessä on siis Acerin valmistama HN274H-mallinen 3D-näyttö. Kysytte miksi se osui kohdalleen? No siksi että siinä on tuplasti nopeampi virkistystaajuus kuin perusnäytöissä. Tämä siis maallikollistettuna tarkoittaa yksinkertaisesti sitä, että kuva vaihtuu näytössä 120 kertaa sekunnissa. Ja siitä puolestaan on se hyöty, että kaikki liike näyttää lähes yhtä sulavalta kuin vanhoista kuvaputkitelkuista männäaikoina. Ilmainenhan tuo näyttö ei tietenkään ole, kun kokoa on kuitenkin täydet 27". Tämä mies köyhtyi sitä ostaessaan noin 18,51€ per tuuma.


No mitäs nyt on sitten tekemättä?

- Ohjauspaneelilevy (vaimikäsenyoli) pitää vielä mallata kohdalleen ja porata ruuveille reiät runkoon. Ja hankkia ne ruuvitkin jostain.
- Kakkospelaajan ohjain ja namiskuukkelit pitää johdottaa ja kytkeä piirilevyyn.
- Piirilevy pitää kiinnittää runkoon.
- Peliohjaimia varten pitää asentaa jämikselle Xpadder. Ja sitten vielä säätää niin että se toimii...
- Virtajohdot ja muut kaapelit pitää niputtaa ja kiinnittää runkoon.
- Teippaus. Se on myös vielä tekemättä. Ja varmaankin jonkinmoinen rungon siivous pitää suorittaa ennen sitä teippausta.

Siinähän ne pääpiirteissään oli. Ja alla vielä se luvattu takapuoliotos.

Kuva 2. Dat ass. Ja dat mestarimaalari...

Kerroinko jo, että monitoriteline oli ihan susi? No se on. Tai siis reikäjako oli pielessä. Sanovat sitä suunnitteluvirheeksi. Minä hapan... Onko kukaan koskaan kertonut sinulle, että oletukset ovat vaarallisia? Nyt kerron sinulle: "OLETUKSET OVAT VAARALLISIA! Tai vähintäänkin kiusallisia...". Tämä mies oletti, että 18,51€ per tuuma maksavan 3D-näytön VESA 100 -rei'itys olisi loogisesti kuva-alueen keskivaiheilla, ja suunnitteli monitoritelineensä sokeasti tämän oletuksen vallassa...

Sitten koitti se päivä, kun monitoriteline oli koottu, ja oli aika sovittaa näyttöä paikalleen. Ihmetyksen ja kauhistuksen aalto pyyhkäisi läsnäolijat lähes kumoon, kun suunnittelija näki paremmalla silmällään (katso kuva 3.), että näytön VESA 100 -rei'itys oli paukautettu seitsemäntoista (17) millimetriä (mm) liian ylös! "M-M-Miten tämä on mahdollista nykyajan standardoidussa maailmassa?!!¤" kiljaisi suunnittelija resonoivalla falsetillaan, ja kirmasi takaisin suunnittelupöydän ääreen.

EDIT: VESA-standardin mukaisesti reiät sijoitetaan ilmeisesti näytön takapuolelta katsottuna näkyvän osan keskelle pysty- ja sivusuunnassa. Ei siis kuva-alueen keskelle. Haiskoot pahalle tuon standardin kehittäjät...

"Suunnitteluvirheestä" selvittiin sillä, että suunnittelija suunnitteli näytön ja telineen väliin erikoisen sovitelevyn 3 mm alumiinilätystä, johon porattiin kaksi settiä VESA 100 -reikiä 17 millimetrin välyksellä toisiinsa nähden. Toiseen VESA-settiin kiinnitettiin M5-jatkomutterit ja toisesta setistä sovitelevy kiinnitettiin näyttöön M4-pulteilla. Jos olet pysynyt kärryillä tähän saakka, voit kuvitella, että nyt ne M5-jatkomutterit ovat "oikeassa" kohdassa telineeseen nähden. Sitten vain korialuslevyt molemmin puolin telineen MDF-levyä (jotta paine jakautuu kiristettäessä suuremmalle pinta-alalle) ja M5-pulttia läpi niin että rutina käy (ei käynyt). Ja walaa, eli voilà! Ongelma ratkaistu!

Kuva 3. Se on monokkeli, ei monokikkeli.

27. elokuuta 2013

Skullgirls! Ja rendereitä...

English speaking minority! Click here for a translation!

Hiplaa! (kuten "hoplaa!", mutta hauskempi...)

Indietappelupeli Skullgirls on julkaistu nyt vihdoin myös herrarodun ratoksi, eli siis PC:lle. Ja se löytyy Steamista, eli höyrystä, kirjoitushetkellä hintaan 13,99€. Ja koska en ensietsimällä löytänyt vielä kelvollista Skullgirls-aiheista arcadekabinettia, niin ajattelin nyt sitten samalla heittää kaiken tähän mennessä tehdyn tarroitustaiteen mappi-Ö:hön pölyttymään ja tehdä freesimpiä SG-aiheisia vinyylejä tilalle. Ja katso! Allahan niistä näkyy jo olevankin rendereitä...

Kuva 1. Skullgirls rulettaa.

Kuva 2. Nappuloita ja tikkuja.

Kuva 3. Pelaajan näkövinkkeliä vähän kauempaa.

Ei hullumpia vaikka itse sanonkin. Kaunista jälkeä saa GIMP:llä ja SolidWorksilla aikaiseksi... Kakkoskuvan alareunassa komeilee jo nyttemmin vanhentunut etuseinän teippi, jonka vaihdoin vähemmän ronskiin Ms. Fortune -aiheiseen narukerähäröpalloon (kolmoskuvan alareunassa). Kylkien pelkistetty mustavalkoinen ilme toimii ihan kohtuullisen hyvin. Etenkin kun näyttäisi siltä, että hahmot pitelevät kabinettia pystyssä (ainakin minusta näyttää siltä tietystä kulmasta ja tietyssä valaistuksessa...). Eihän näin vankkaa kabinettia toki tarvitsisi teippinaisilla tukea, mutta on jännempi, kun teippauksellakin on olevinaan joku kuvitteellinen tehtävä. Ai eikö? Oikealta kyljeltä löytyy hahmo nimeltä Parasoul ja vasemmalta Valentine. Samat kimulit seikkailevat myös kolmoskuvan yläreunan "valomainoksessa", jonka on siis tarkoitus olla läpikuultava ja takaapäin ledikiskolla valaistu. Vaan saapa taas nähdä kuinka käy tosielämässä...


Ja sitten uutissähkeitä muualta maailmasta: Tuo levyosista viimeinen, aikamme legenda: Ohjainpaneelilevy, on saapunut määränpäähänsä viikkojen pyhiinvaelluksen jälkeen. Levy oli selvästi väsynyt matkanteosta ja saikin heti tervetuliaisseremonian päätteeksi pesun ikkunanpesuaineella ja tuoreen kerroksen mattamustaa ruiskurusketusta pintaan. Alla kuvia väsyneestä matkalaisesta ennen ja jälkeen ruiskurusketuksen.

Kuva 4. Ohjainpaneelilevy "ennen".
Kuva 5. Ohjainpaneelilevy "jälkeen".

Seuraava askel on nyt sitten teippauksen viimeistely ja lähettäminen. Loppu häämöttää. Ja koska Chun-Li ei päässyt teippausten mannekiiniksi, ja Street Fighter teemakin sai monoa, lopun totuttuun öYTuub-kasettislottiin on hyvä työntää huonolla aasinsillalla:



Kirjoittelemisiin!

21. elokuuta 2013

Rungon kasausta

Ah ja voih!

Koitti se ilon ja onnen päivä, kun levyosat valmistuivat.

Kuva 1. Kabinetin levyosat pakun kyydissä.

Niitä sitten päätä pahkaa noutamaan. Täytyy sanoa, että tuli kalliin lastin kanssa ajeltua vielä tavanomaistakin rauhallisemmin. Eli siis todella hitaaaaasti ja turhia nykimättä. Kaikki osat oli mukana mitä pitikin ja jälki oli todella ammattimaista. Tietysti sitä odottikin jotain parempaa kuin käsisahalla ja mattoveitsellä tötöiltyä, mutta lopputulos oli ehdottomasti positiivinen yllätys! Ja tuo pinnoitettu mdf-levy näkyy olevan todella pätevää tavaraa. Teippauskin onnistunee suoraan päälle.

Sain osat ehjänä takaisin hallille, tein loppupäivän työt, ja lähdin kotiin. Jännästi kesken illan tuli sellainen olo, että jotain jäi töihin, joten seitsemän jälkeen lähdin vielä takaisin. Ja totta tosiaan, olihan sinne jäänyt kasa kabinetin osia vaille kokoajaa. Eli ei muuta ku osia sovittelemaan! Matkalta vielä mukaan kasa 8 mm puutappeja ja Erikeepperiä, eli liimaa (niille jotka eivät tunnista nimeä, tai ole sitä vielä joutuneet sormistaan nyppimään).

Puutappikaupassa törmäsin ensimmäiseen kuvainnolliseen betoniporsaaseen. Ne tapit! Ne! Ne on liian pitkiä! Joku idiootti tilasi tapin reiät 8x30 mm tapeille. Mutta ei niitä tässä puutappikaupassa myydä minunnäköisille asiakkaille. Tarjolla oli vain kymmenen millimetriä pidempiä isoveljiä. Oikeat tappikaupat olivat sulkeneet jo ovensa, joten isovelitappi otsassa suuntasin hallille. "Nytpä tekee mieleni porata!" Löysin työpaikkani modernista työkaluvalikoimasta en vintilää, enkä kairaa, vaan ihkaoikean akkuporakoneen ja siihen vielä 8 mm poran. Nyt elämä hymyilee, mutta suunnittelija poraa...

Suurempaa tuhoa aikaansaamatta (sotkua ei lasketa tuhoksi) sain kaikki tappien reiät pöristeltyä isommiksi. Sitten vaan Erikeepperiä reikään ja tappia perään. Ja sama toistui vielä noin kolmekymmentäseitsemän kertaa. Tämän jälkeen kumileka kouraan, välilevyt pullistellen välilevy toiseen, ja sovittelemaan. Kyllä muuten pahaa teki paukuttaa levyjä yhteen. Ihan kuin omaa lasta löisi: "Älä nyt itke, tämä on omaksi parhaaksesi, ettet sitten vanhempana ratkea ja romahda...". Alla lopputulos.

Kuva 2. Runko kasassa.

Kaiken sen liimalla läträämisen ja lapsenlyömisen jäljet näkyvät yllä. No, ei niistä jälkiä jäänyt, mutta siis ihan hyvältä näyttää. Ja katso! Se seisoo omilla "jaloillaan" irti seinästä. En manipuloinut kuvaa juuri millään lailla... Tuolla yläpömpelissä näkyy pönöttävän jo se äänipölkkykin, eli Creativen Ziisound D5. Tänään lisäilin pölkyn ylle vielä ledivalaistuksen mallia IKEA. Seuraavaksi pitäisi sitten vaan viimeistellä teippaukset ja laittaa ne teipparille menemään. Painikelevy on myös vielä työn alla. Kaiken kaikkiaan ollaan silti jo selvästi voiton puolella! Tai ainakin kunniakkaan häviön...


4. elokuuta 2013

Kuvien photoshoppausta GIMP:llä

Hohoi!

Sunnuntaikooma oli tänään ilmeisen kova (ja johtui siis edellispäiväisestä rannalla palamisesta, ei kosteasta lauantai-illasta). Jopa niin kova, että päätin aloittaa kabinetin teippauksen suunnittelun. Ja aikas pitkälle siinä jo pääsinkin!

Nuukana poikana käyttelen "photoshoppaukseen" ilmaisohjelma GIMPpiä. G:llä. Se on todella hyvä, ja lisäksi todella edullinen. Ja jos jaksaisi, sitä voisi täydentää myös kaikenlaisilla laajennuksilla, joista toiset hyödyllisiä ja toisista ei ymmärrä mitä niiden pitäisi tehdä. Koska sunnuntaikooma, sain aikaiseksi myös käyttää ensimmäistä kertaa tasomaskeja. Jos ketään kiinnostaa mitä kummia ne ovat, katso vaikka englanniksi täältä. Lyhyesti suomeksi sanottuna tasomaskeilla siis säädellään kuvassa olevien ovelien tasojen läpinäkyvyyksiä ja läpinäkymättömyyksiä. Niin helppoa se on, Usko pois!

Kuva 1. Usko pois! Hus! Suksi kuuhun!


Teemaksi tähän kabinettiin ajattelin Street Fighter nelkun Ryua ja Sakuraa. Vähän niinku opettaja vs. oppilas ja silleen. Vasemmalle kyljelle tulee Ryun versio shoryukenista ja oikealle kyljelle Sakuran versio samasta liikkeestä. Nappulalevyyn ajattelin "härnäyskuvia" molemmista vastakkain. Saas nährä kuinka käy. Alla uudet hahmotelmat kylkiteippauksista.


































Kuvat 2 & 3. Shoryuken! x2.


Tässäpä "lyhyesti" kuvien luomisprosessi ranskalaisittain:

- pelikuvan tallentaminen .avi-muotoiselle videolle MSI Afterburnerin kaappaustoiminnolla
- kaapatun videon katseleminen VLC-soittimella puolinopeudella ja välillä ruutu kerrallaan
- sopivan kohdan löydyttyä kuvaruutukaappaus VLC:llä
- kuvaruutukaappauksen rajaus GIMP:llä (seuraavat työvaiheet suurimmaksi osaksi GIMPissä...)
- kuvaruutukaappauksen skaalaus kolminkertaisen kokoiseksi
- alfakanavan lisääminen kuvaan, jotta saadaan tausta seuraavassa vaiheessa läpinäkyväksi
- pelihahmon rajaus lassotyökalulla ja taustan poistaminen
- lassotun hahmon reunan pehmennys "taikasauvalla"
- välitallennus GIMP:n .xcf-formaatissa
- kuvakankaan koon kasvattaminen
- kylmän kahvin hakeminen keittimestä ja mikroaaltouunissa lämmitys
- kaiverrussuotimen lisääminen hahmon tasoon (tämä muuttaa kuvan mustavalkoiseksi ja raidallisen näköiseksi, eli aikas pihkuran hienoksi)
- tuotemerkin lisääminen omaksi tasokseen
- tuotemerkin mukauttaminen hahmotason muotoihin, eli suomeksi pirstaloiminen
- tuotemerkkitason ja hahmotason yhdistäminen yhdeksi tasoksi, varjon luomista varten
- "varjotason" tummennus mustaksi
- "varjotason" perspektiivin muuttaminen siten, että valonlähde näyttäisi olevan katossa (no missä ne lamput yleensä tapaavat olla?!)
- kylmenneen kahvin litkiminen mukista ja irvistely päälle
- kylläpäs tulee muuten paljon ranskalaisia viivoja tähän!
- hapettuneiden nachosipsien mussuttaminen
- "varjotason" tasomaskin liukuvärjääminen, jolloin saadaan aikaan varjon häipyminen ylöspäin
- Street Fighter 4 -logon etsiminen netistä ja rajaaminen ja taustavärin poistaminen
- logon lisääminen kuvaan
- valmiiden tasojen mallaaminen kylkilinjojen sisäpuolelle
- taputus selkään itseltä, "Hyvin tehty, possu. Hyvin tehty!"

Ranskalaisia viivoja säästääkseni en maininnut jokaista välitallennusta, koska niitä oli paljon. Suosittelen kaikille ahkeraa välitallentamista! Se polttaa kaloreita ja pidentää eliniänodotetta.

Koko prosessi vei aikaa noin nelisen tuntia. Ensimmäinen kylki oli hieman hakemista ja sohlaamista tasojen kanssa, mutta toinen kylki syntyikin sitten jo ihan rutiinilla ja turhia rutisematta. Seuraavaksi sitten nappulalevyn kimppuun!


Ainiijjoo! Hyviä uutisia kaikille hyvien uutisten ystäville: levyosat on jo tilattu! Nyt vaan odotellaan jännityksellä, että minkänäköistä jälkeä saavat kuvien perusteella aikaiseksi. Hyvin jännä!


Loppuun vielä apua photoshoppaukseen. Siis niille, joilla on varaa oikeaan PhotoShoppiin...

1. elokuuta 2013

Arvio: Epik FightStick Karton Edition

Tässäpä blogin normilinjasta poikkeava artikkeli. Kyseessä siis melko erikoinen tuotearvio. Ihan puun takaa minua lähestyi kotimainen peliohjainvalmistaja, ja tarjosi tuotettaan testattavaksi. Ei siinä sitten muuta kuin härkää sarvista ja peliohjainta tikusta.

Tiivistetäänpäs olennainen tikusta jo näin alkuun (koska moni koittaa huijata arvioita lukiessa ja hypätä suoraa päätä loppuun ja pilata lukukokemuksen): potentiaalia olisi, mutta toteutus on pannukakku. Koko ohjain näyttää kiireellä kootulta ja viimeistely jättää toivomisen varaa. Ja joissain peleissä se ei toimi. Kaikesta edellä mainitusta juttua jäljempänä.

Täytyy myöntää, että laitevalmistajana tuo Epik ei ole millään lailla tuttu. Valmistajan pr-henkilökin myönsi, että ohjaimia on ihan näihin päiviin asti tehty ilman brandia ja levitetty tiskin alta hyshys-periaatteella. Siinäkin mielessä siis jännä arvio tulossa.


Ulkonäkö ja tuntuma


No siis katso sitä...

Kuva 1. Epik FightStick Karton Edition

Harjaantumaton silmä voisi sanoa... eikun harjaantumattoman silmän kautta tehty visuaalinen arvio voisi katsojan suusta kerrottuna... eikun harjaantumattoman silmin tehty arvio voisi näin blogiin näppäiltynä näyttää seuraavalta: "No sehä ompi paffiloota, johon noinniinottiatuata pultattuna kiinni tikku ja moooonta eriväristä namiskaa!" Kuvitelkaapa päissänne tai päässänne minkänäköinen silmä tuollaisen arvion kirjoittaisi... eikun... No mutta totuus on kuitenkin yllättävän yhteneväinen harjaantumattoman arvion kanssa...

Ohjaimen runkona toimii Karton-nimisestä selluloosajalosteesta tehty laatikko, johon on käsin työstetty läpiviennit johdotuksille ja ohjainkomponenteille. Ulkonäkö on karun pelkistetty, noin niin kuin sinivalkoisten lasienkin läpi katsottuna. Nappuloita ei ole numeroitu eikä nimetty, ja ainoat laatikosta löytyvät merkinnät ovat kuivamustekynällä tehdyn näköiset raapustukset nappuloiden alla ja pohjassa. Johto on pari metriä pitkä ja USB-liitin on kullattu. Hauskana yksityiskohtana tikkuohjain on kiinnitetty runkoon nippusitein ja kotelo on suljettu maalarinteipillä. Kas siinä kiinnitysmenetelmät, joita harvemmin nykypäivänä kuluttajatuotteissa pinta-asennuksina nähdään. Miksiköhän?


Tuntumaltaan ohjain on köykäinen. Laatikko on siis kevyt ja tahtoo välillä liukua tahattomasti ainakin Coward Crouchien ja Shoryukenien yhteydessä. Runko myöskin joustaa välillä intensiivisempien tikun pyöritysten yhteydessä. Liekö tarkoituksellinen ominaisuus, vai runkomateriaalin väsymistä? Komponentit ovat kautta linjan todella laadukkaita: Cherryn kytkimiä, Seimitsun painonappeja ja Kartonia. Harmi, että kokonaisuus on tuntumaltaan osamäärä osiensa summasta.

Nappulat toimivat oikein hyvin, mutta ovat aavistuksen kaukana toisistaan. Luulen, että tässäkin on menty osittain materiaalin ehdoilla. Tikku tuntuu käteen aavistuksen korkealle pystytetyltä ja toimisi varmaankin paremmin laatikon sisäpinnalle kiinnitettynä. Nämä nyt ovat kaikki mutu-tuntumaa, mutta valmistaja voisi ottaa neuvoista vaarin, ja tehdä muutamia korjauksia seuraavaan revisioon...


Loppuarvio

Kuva 2. Apina antaa kolme banaania viidestä.

Häpeä, jos tänne heti hyppäsit alusta, hyi! Takaisin lähtöruutuun ja ala lukemaan uudemman kerran...


Loppukanootti (joo, tiedän että se on kanEEtti, kiitos!)


Ymmärtäkää kanssani, että laitevalmistaja on vasta-alkaja markkinoilla ja vasta hakemassa paikkaansa kaiken maailman Thrustmastereiden ja Logitechien joukossa. Ensiyritykseksi Epik FightStick Karton Editionissa on paljon potentiaalia, kunhan jatkossa huomiota jaetaan myös pikkuseikkoihin, ja maksetaan kokoojalle koko tunnin kokoamisajan edestä. Hiljaa hyvä tulee. Ja julkaiskaa nyt hyvät ihmiset jo joku pätsi millä saadaan tämä toimimaan Mortal Kombatissa! Muuten tulee FATALITY!


26. heinäkuuta 2013

"Great success!"

Kuva 1. "Great success!"

...sanoi tunnettu kazakstanilainen tv-journalisti. Viittaan lainauksella tänään suoritettuun nappuloiden ja ohjaintikun elektroniseen testaukseen, joka siis onnistui odotusten mukaisesti, eli täydellisesti. Turha vaatimattomuus saa lentää romukoppaa kohti; ehkä menee sukkana sisään, ehkä jää lattialle pyörimään... Mutta antaa kuvan taas puhua puolestaan:

Kuva 2. Elektroniikan testikokoonpano. Nam!

No, ehkä kuitenkin vähän avaan mitä kuvasta löytyy. Harva kuitenkaan ymmärtää elektroniikkavelhon mielenlaatua ja aivoituksia pelkkää kuvaa katsomalla. Äärivasemmalla siis peliohjaimen sauva, eli ilotikku, jonka kaikkiin neljään Cherry-merkkiseen (lue: sikalaadukas) rajakytkimeen on liitetty signaali- ja maajohto. En kysynyt elektroniikanopettajaltani saako sitä sanoa signaalijohdoksi, mutta sanoinpa silti! Ähä!

Katsopa kuvan keskikohdasta tuuman verran vasemmalle ja ylös (tai jos luet tätä mobiililaitteella, niin hyttysen imukärsän verran), niin näet Bodnarin peliohjainpiirilevyn. Sauva on kytketty sen POV eli näkövinkkelinappuloille varattuihin koskettimiin. Keskikohdasta oikealle siirryttäessä näkyvät värikkäät ja valkoiset painonapit, jotka on kytketty piirilevyn nappulakoskettimiin 1-8. Maajohtoja on kokonaista kaksi kappaletta, eli sauvan neljä maata on yhdistetty yhdeksi suurvallaksi, kuten myös painonappien kahdeksan pikkumaata omakseen, vähän niinkuin kylmän sodan Itä vs. Länsi -malliin. Olisikin pitänyt valita nuo johtojen värit vähän kuvaavammin...


Bodnarin peliohjainpiirilevyn luovuttajana sai toimia vanha kunnon lentosimulaattoria varten rakentamani apupaneeli. Alla kuva.

Kuva 3. Elinluovuttaja. Huomaa laadukas johdotus!

Tuo piirilevy on kyllä oivallisen helppokäyttöinen. Niin pätevä jopa, että melkein olisin itse suunnitellut ihan samanlaisen, jos olisin osannut. Johdot liitetään painamalla pienellä tasapäämeisselillä koskettimen päällä olevaa pikku paininta, ja sitten vaan työnnetään kuorittu johto sissään. Eli niin helppoa, että mieskin sen osaa. Ja johdonhan voi kuoria hätätapauksessa vaikka etuhampailla. Suomen hammaslääkäriliitto ei sitä kuitenkaan suosittele, koska liian vähän fluoria. Johdotus on "sikanopeeta", kun ei tarvitse tinailla yhtikäs mitään. Säästyy johdottaja palovammoilta, ja abiko-liittimien valmistaja konkurssilta. *elektroniikanopettajat kautta maan facepalmaavat lähes synkroonissa, "l-l-l-lätsis!"*


Testaamatta jäi vielä toisen peliohjaimen komponentit ja niiden toimivuus samaan piirilevyyn yhdistettynä. Mutta tarkoituksena on siis erottaa Player 2:n nappulat piirilevyltä erillisellä softalla näppäimistön näppäimiksi. Näin teoriassa saadaan samasta palikasta kaksi erillistä ohjainta. Näppäimistöä ei kuitenkaan käytetä erikseen pelaamiseen, joten sen kanssa ei pitäisi olla ongelmaa. Nyt ajankohtaisempaa on kuitenkin levypiirustusten tekeminen, joten jatkotestit saavat odottaa.


Ainiin! Suunnittelija, kokoonpanija ja blogisti palasivat korvesta. Väittivät vakavalla naamalla kävelleensä 33 kilometriä kahdessa päivässä. Siihen nähden naamat olivat yllävän hyvässä kunnossa. Henkilövahingoilta ei kuitenkaan vältytty: rakkoja oli yksi jokaista jalkaa kohden, eli kolme. Ymmärrä tuokin nyt miten haluat!

Kuva 4. Borat say it best!

EDIT: Röh! Täytynee ottaa tunnisteista tuo yhdistelmä korpi+Kiira pois. Tuli nääs ihan yhtäkkiä kymmeniä kattelijoita Äiti-Venäjältä... Suuria Tamperelaisen taitoluistelun ystäviä siälä, tiämmä. Voi toki olla että kaikki ovat myös pelihallilaitteiden perään, mutta epäilen trolliksi. Eikä tätä blogia ole tarkoitus mihinkään taitoluistelun piiriin ulottaa. Sori Kiira!

23. heinäkuuta 2013

Joulu tuli aikaisin...

...eli kabinetin ohjaimet ja nappulat saapuivat kirjattuna kirjeenä lähikauppaan! Oli muuten postin tiskillä harvinaisen hiljaista ajankohtaan nähden. Jonotusaika oli ainoastaan viisi sekuntia. Ois kyllä joku achievement pitäny saada tuosta suorituksesta... Nykyään postin toimivuudessa ei ole juuri kehumista ollut, mutta tällä kertaa noutaja oli tyytyväinen. "Kirje" viipyi matkalla Leipzigistä lähikauppaan 13 päivää.

Kuva 1. Kissa odottaa pahvilaatikon tyhjennystä.

Kuva 2. Kissa kyllästyi odottamaan...


Lootasta löytyi kaikki mitä pitikin. Ensituntuma nappuloiden ja tikkujen käpistelystä jätti positiivisen mielikuvan. Kaikki toimii, siis ainakin mekaanisesti, ja osat näyttävät oikein kestäviltä. Loppuviikosta pitäisi kytkeä vehkeet Bodnarin äiteen pojan piirilevyyn ja varmistaa elektroninen toimivuus, sekä hakata ensitestit Super Street Fighter IV Arcade Editionilla.

Myöhäistä testiajankohtaa selitellään suunnittelijan, kokoonpanijan ja blogistin aikomuksella karata korpeen. Ajallisesti tämä vienee kaksi päivää (sillä oletuksella että eksymisiin ei tuhraannu liikaa aikaa), ja karkaamisen tarkoitus on kävellä jalat sellaiseen kuntoon, että loppuviikon saa hyvällä omatunnolla istua ja näpertää osatestejä ja piirustuksia levyosista...


Kuva 3. Kysymys: "Mikset sää vaan pulttais noita tohon pöytään kiinni?"


Lisää juttua siis loppuviikosta!


17. heinäkuuta 2013

Ensimmäinen kuva 3d-mallista

Ugh! Tässäpä ensimmäinen kuva kabinetin 3d-mallista. Muutaman tunnin urakka oli tämä, eli yllättävän nopeasti saa jotain näkyvääkin aikaiseksi. Eihän tuo nyt miltään design-kalusteelta vielä näytä, mutta eniveis! Keskeneräistä työtä on turha arvostella. Ja nyt kun tuon kliseen päästin suustani, tai siis eetteriin näpyttelin, niin "sanonpa" vielä senkin, että parannusehdotuksia ja vinkkejä otetaan vastaan! Kommenttia kommenttikenttään!

Kuva 1. 3d-malli.

Laatikon levyosat on tarkoitus pitää mahdollisimman yksinkertaisina, koska kokoojakin on. Levyjen väliset liitokset tehdään pääasiassa liimalla ja puutapeilla, poikkeustapauksissa ruuveilla. Tässä vaiheessa ainoa teetettävä metalliosa on tuo ohjauspaneeli, eli nappulalevy. Tuo yläosassa näkyvä valkoinen muovilevy on vielä hieman mietintämyssyssä. Sille kun pitäisi tehdä jonkinnäköiset urat asennusta varten, jotta sen saa liu'utettua yläkautta irti... No, eiköhän sekin onnistu.

Äänijärjestelmän mallinnus puuttuu vielä kokonaan. Se tulee sijaitsemaan tuolla yläpömpelissä, alaspäin suunnattuna. Voi olla että tungen sinne kotoa löytyvän Creative Ziisound D5:n. Kas siinä muhkeasoundinen laatikko! Kuulostaa huomattavasti kokoistaan suuremmalta. Suosittelen lämpimästi! (Toimii myös androidilla bluetoothin kautta :)

Kabinetin rakennusmateriaalina on tarkoitus käyttää 16 mm MDF-levyä. Pienen verkkohaun tuloksista voidaan vetää hätäinen johtopäätös, että kyseistä levyvärkkiä olisi saatavilla noin 3x1.8 m kokoisena. Kabinetin korkeus voisi siis hyötykäyttää tuon 1,8 m mahdollisimman tehokkaasti. Hieno juttu olisi, jos koko laitteen osat saisi yhdestä levystä. Siihenhän voisi oikeastaan pyrkiäkin! Katsotaan kunhan saan vähän laskutoimituksia suoritettua...

Loppuun hyviä uutisia "panskamaasta": ilotikut ja nappulat on postitettu! Nyssit orotellaan! Ja tietty tehdään levyosista kuvia...


EDIT: Tavoite saavutettu! Ehkä! Tässä kaikki osat (toivottavasti mitään tärkeää ei puutu...) levitettynä samalle levylle. Voi kun joku vielä jaksaisi piirtää mittakuvat niistä kaikista... Kotelo joutui vielä rajulle laihikselle ja menetti syvyydestään hätäleikkauksessa 100 mm. Tämä kannatti, sillä BMI on nyt lähempänä normaalilukemia ja olo on muutenkin energisempi. Evripadi wins!

Kuva 2. Levyosapalapeli.

Seuraava vaihe olisi siis mitoittaa osat ja kysyä tarjousta niiden valmistuksesta. Sitä ennen päästään kuitenkin todennäköisesti jo leikkimään nappuloilla ja ohjaimilla.

Loppuun trollaava Blanka. Koska Street Fighter.


14. heinäkuuta 2013

"Jämiskone"

Kabinetin "sielu" löytyy "jämiskoneen" uumenista. Tässä kyseisen tiettarin syntytarina.


Osien hamstraus

Tietokoneiden kokoamista, purkamista ja päivittämistä harrastavana ihmisenä minulla on taipumusta hamstrata vanhoista koneista jääneitä osia nurkkiini pölyttymään. Näihin lukeutuvat muiden muassa emolevyt, näytönohjaimet, kovalevyt, kaapelit ja tuulettimet. Tämän vuoden alkupuolella sitten heräsin siihen tosiasiaan, että minulla olisi periaatteessa tarveaineet ihan kokonaisen tietokoneen rakentamiseksi. Ainoastaan virtalähde ja kotelo uupuivat, eli puuttuivat.

Suurin osa jämiksen osista löytyi varastosta pölyttymästä, peli-pc:n edellisen päivityssyklin jälkimainingeissa. Jämiksen pohjalta löytyy emolevy mallia ASRock P45XE, vuosimallia 2009. Prosessorin virkaa toimittaa Intel Core 2 Duo E8400. Muistikampaosastolta löytyy 4x2 Gt Kingstonin DDR2 HyperX 1066 MHz. Näyttöä ohjaa Asuksen GTX 570 DirectCU II. Käyttikseksi valikoitui hyllyä pölyttänyt Wintoosa 7 Ultimate. Kotelon luovuttajana toimi vuosia sitten luovuttanut hiilillä ja dynamolla toiminut romu, joka löytyi hallinnurkasta maatumasta.

Virtalähteen ostin muutama viikko takaperin Nettiksestä. Koitin katsoa sellaisen mallin, että virtaa riittää "kevyeen" ylikellotukseen, ja hinta pysyy samalla kukkarolle kohtuullisena. Päädyin Corsairin CX600W V2 -malliin. Modulaarisuudesta en nähnyt erityista etua tässä projektissa. Samaa virtalähdettä olisi siis saanut myös modulaarisena mallimerkinnällä CX600M, mutta hintaakin olisi ollut noin kymppi enemmän.


Kasaus

Tietokoneen kasaamista nopeutti huomattavasti se, että joku fiksu oli jättänyt emon, prossun ja muistit yhteen. Siihen vain sitten kovot ja dvd ja virtalähde kiinni ja roknrol! No, eihän se taas tosielämässä ihan noin helposti mennyt. Ensinnäkin prosessorin tuuletin näytti siltä, että sen jäähdytysmekanismi toimii puhaltamalla pölypalloja jäähdytyssiilin läpi. Käsittääkseni pölypallo toimii jäähdyttävänä voimana huomattavasti tavallista ilmaa heikommin. Saatte toki korjata, jos tiedätte paremmin. Lisäksi joku oli tötöillyt prossun emolevyyn kiinni siten, että lämpötahna näytti tursuavan väleistä sokerikuorrutteen lailla. Vähän niin kuin näin:

Kuva 1. Prosessorin reunat EI sais näyttää tältä.

Päädyin siis toimintavarmuuden ja mielenterveyteni nimissä irrottamaan tuulettimen ja prossun. Putsinki onnistui helposti erittäin helposti syttyvällä puhdistusspreillä. Joku fiksumpi olisi varmaan ottanut kuvia näistä kaikista hienoista työvaiheista, mutta jälkiviisailu lienee nyt tyhmää...

Kasaus jatkui purkamalla antiikkikotelo osiin ja toistamalla edellämainittu putsauskäsittely kotelon osille. Joku kysyy miten kasaus voi muka jatkua purkamalla, mutta tässä tapauksessa kasaus tulee ymmärtää kokonaisvaltaisena prosessina, johon sisältyy yrityksen ja erehdyksen tuomaa ylimääräistä suoritetta. Vauhtiin päästyäni tuli samalla suihkittua oranssia ja valkoista paukkumaalia "emolevylevyyn" ja kovalevytelineeseen. Jos olisin tuolloin tiennyt mihin käyttöön kone päätyy, niin olisin säästynyt koko maalauksen vaivalta ja oranssivalkoisilta kämmeniltä...

Maalin kuivuttua osiin ja käsiin, pääsin jatkamaan kokonaisvaltaista prosessiani. Nyt päästiin siihen kauan kaivattuun kasausvaiheeseen! Eli ei muutaku romut koteloon ja johdot kii! Tässä ensimmäinen iteraatio kokonaisuudesta:

Kuva 2. Jämis kasassa ensimmäistä kertaa.

Kuva kertoo enemmän kuin tuhat sanaa. Kuvitelkaapa nyt vaikka sitä sanojen määrää, joka kumpuaa kuvassa esiintyvästä tuuletinarsenaalista, jonka täytyy kantaa vastuu järjestelmän vakaasta toiminnasta ylikellotuksen sanelemassa kuumuuden ja ylijännitteisen pelon ilmapiirissä! Hui!

Kuvan oikeassa laidassa näkyy myös hienosti laitoksen yhdistetty POWER/RESET -kytkin, mallia "vipu ylös" / "vipu alas". Nolona yksityiskohtana mainittakoon, että kokoonpanija kytki ensiyrityksellä POWER-puolen johdot väärin päin emolevyyn ja aiheutti näin mystisen koneen sammumisen kolmen sekunnin käytön jälkeen... Onneksi (?!) tapaus ei ollut kyseiselle kokoonhosujalle ensimmäinen laatuaan, joten vika paikantui muutaman nyrkki leuassa vietetyn minuutin jälkeen.


Loppuun vielä muutoksia, joita kokoonpanossa on tapahtunut kuvan ottamisen jälkeen.

Kovalevykotelo ja dvd-asema ovat poissa. Kovokotelo ei suvainnut ottaa vastaan kolmea levyä, joten se sai monoa. Optisesta asemasta luovuin, koska sille ei ollut mitään tarvetta Windowsin asennuksen jälkeen. Kaiken saa nykyään netistä ja pilvestä. Kovalevyjä on nykyään kolme kappaletta (WD Caviar Black 500 Gt) ja ne on asennettu 5,25" kehikkoon, eli tuohon missä tuo dvd-asema oli ennen. Niiden jäähdytysilmasta vastaa hieman syvemmälle asennettuna aseman alla näkyvä 120 mm ropelli. Virtalähdekin on asennettu kuvan näpsäisyn jälkeen.

Windows asennettiin ensimmäiselle kovalevylle ja kaksi muuta on asetettu toimimaan softapohjaisesti raidoitettuna pakettina, eli kuten RAID 0. Teille maallikoille avattuna tämä tarkoittaa siis käytännössä sitä, että tilaa on yhden aseman verran (500 Gt), lukunopeutta kahden aseman edestä, ja toimintavarmuutta paljon vähemmän. Raitalevyä on siis tarkoitus käyttää pelien asennussijaintina, jotta lataustaukojen pituus saadaan minimoitua.

Kotelo on edelleen mallia "hyvin hengittävä", tosin sillä muutoksella, että toinen kylkilevy on asennettu takaisin paikalleen. Kotelon jäykkyys on ilman kylkiä sen verran alhainen, että sitä ei oikein uskalla edes nostella, kun pelkää että näyttis napsahtaa kahtia.


Ylikellotus

Ylikellotukseen lähdetään tässä taloudessa aina seuraavanlaisella asenteella:

Kuva 3. Elämänviisauksia.

No, rajusti yleistäen tietenkin... Riskialtis tyylini on siis gugluttaa mitä samankaltaisella tietokonekokoonpanolla on parhaimmillaan saavutettu, ja sitten tarkoin harkiten koittaa muutamaa pykälää alempia asetuksia omassa myllyssä. Yleensä näin päästään takamus edellä puunlatvaan asti ja sen jälkeen pää edellä kanveesiin.

Intel Core 2 Duo E8400:n peruskellotaajuus on 3 GHz. Tarkoitukseni oli nostaa se tuonne noin neljän tienoille. Muistelen kaiholla ja kauhulla niitä aikoja kun yritin viimeksi ylikellottaa tätä kokoonpanoa. Se ei onnistunut. Tai siis onnistuin siinä, että sain aikaan monta mustikanväristä ruutua, eli tuttavallisemmin BSOD:tä (Bluu Scriin Of Döth). Kaiketi epäonnistuin siksi, että virtalähteeni oli liian alhaista syntyperää. No jaa, ehkä en vain löytänyt sopivia volttilukemia BIOSsiin.

Paras lukema mihin ylsin, siten että kone käynnistyi työpöydälle asti, oli 3.6 GHz. Tämän yli en päässyt, koska en saanut muisteja toimimaan yli 800 MHz taajuudella. Mikä lie siinäkin vikana, kun lupasivat kuitenkin 1066 MHz. No, työpöydälle päästyäni laitoin tietysti Prime95:n pyörimään, niin eikös sekin sitten kosahtanut jo minuutin jälkeen. Päädyin siis vielä pudottamaan ylikellotusta. Tällä hetkellä ollaan tuloksessa 3.5 GHz, eli noin +16% .

Näytönohjaimen osalta ylikellotus oli melko mutkatonta. ASUS GTX 570 DirectCU II on sellainen monsteri, että potentiaalia olisi vaikka mihin. Vehje nielee siis koneesta kolme korttipaikkaa kahden sijasta, ja jäähdytyskin on melko perusteellisesti toteutettu (ja lisänä vielä ne itse lisäämäni 2x120 mm ropellit). Näyttiksen peruslukemat olivat 1900 MHz, 742 MHz ja 1.025 V. Tästä päädyin asteittain lukemiin 1900 MHz, 850 MHz ja 1.088 V. Kyllä ylemmäskin pääsisi, mutta piti tehdä kompromissi tuuletinmelun ja suorituskyvyn välillä. Koska eihän se nyt mukavaa ole, jos pelatessa näyttis ääntelee kuin pölynimuri, mutta pöly ei häviä mihinkään...

Kokoonpanon suorituskyky testattiin 3DMark ohjelmiston demoversiolla. Viimeisimmät tulokset olivat 77896 (Ice Storm), 8188 (Cloud Gate) ja 3861 (Fire Strike). Tulokset ovat siinä 32-37 % hujakoilla, eli taakse jäävät pelikannettavat ja edeltä löytyvät vakavammat peli-pc:t. Verrokkina oman pelikoneeni tulokset olivat 153079, 22108 ja 6403, joilla päästään noin 69-88 % tienoille. Eroa siis on, mutta kabinettikäytössä Jämiksen pitäisi riittää ihan mainiosti. Esim. Street Fighter IV:n benchmark antoi täysillä asetuksilla tuloksen 106 FPS, eli ihan kiva!


Tässä oli nyt lyhykäisyydessään Jämiksen syntytarina. Jätin siitä tylsempiä osuuksia kertomatta. Kertomani osuudet ovat siis niitä vähiten tylsiä, uskokaa tai älkää.